Calon Guru Profesional · PPG Informatika

Geovany Ahmad Pahrezi, S.Pd.

Portofolio ini mendokumentasikan perjalanan dan kompetensi saya sebagai Calon Guru Informatika Profesional, mulai dari penyusunan perangkat pembelajaran, praktik mengajar, analisis artefak, hingga refleksi pengembangan diri.

Lihat Kompetensi
0
Siklus PPL
0
RPP Disusun
0
Jam Mengajar
0
Media Pembelajaran
01 / PROFIL

Dari tanah Melayu
untuk pendidikan.

Melayu Jambi
Asal Daerah

Jambi & Sumsel

Berasal dari Jambi dengan darah Sumatera Selatan, saya dibesarkan dalam budaya Melayu yang kental. Perpaduan nilai adat Melayu dan semangat modernitas dalam pendidikan membentuk identitas saya.

SukuMelayu
AsalSumatera Selatan
DomisiliJambi
PPLKota Padang
Inspirasi
Inspirasi

Inspirasi Mengajar

Filosofi Melayu "Adat Bersendi Syarak, Syarak Bersendi Kitabullah" menjadi fondasi saya. Informatika menjadi jembatan antara kearifan lokal Melayu dan inovasi teknologi modern.

FilosofiAdat Bersendi Syarak, Syarak Bersendi Kitabullah
FokusInformatika
NilaiMelayu + Tekno
SemangatInovasi
Tujuan
Tujuan

Guru Profesional

Menjadi guru Informatika yang mampu mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran, dan membentuk karakter siswa yang adaptif di era digital.

TargetGuru Profesional
BidangInformatika
PendekatanTeknologi
FokusKarakter Siswa
// Peta Lokasi

Lokasi PPL.

Kota Padang · Sumatera Barat
Lokasi 01
LPTK

Universitas Negeri Padang

LPTK UNP, pusat pelaksanaan program PPG Informatika.

AlamatJl. Prof. Dr. Hamka
KotaPadang
Lokasi 02
PPL

SMAN 2 Padang

Sekolah tempat pelaksanaan PPL Terbimbing Informatika.

AlamatJl. Musi No.2
KotaPadang
"Education is not the learning of facts, but the training of the mind to think."
ALBERT EINSTEIN
Fisikawan & Ilmuwan

Kutipan ini sangat relevan dengan pembelajaran Informatika. Tugas saya bukan membuat siswa menghafal sintaks, melainkan melatih mereka berpikir komputasional agar mampu memecahkan masalah di era digital.

02 / ARTEFAK PEMBELAJARAN

Perangkat pembelajaran
yang teruji.

Berikut adalah artefak-artefak perangkat dan hasil pembelajaran yang telah saya susun dan implementasikan selama PPL Terbimbing.

RPP

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran · 3 Dokumen

Konteks & Tujuan

RPP disusun untuk mata pelajaran Informatika kelas X dengan mengacu pada Kurikulum Merdeka Deep Learning. Tujuannya memastikan pembelajaran terstruktur dan terukur.

Kelebihan
  • Integrasi pendekatan STEM
  • Assessment autentik

Media Pembelajaran

Media Pembelajaran Digital · 8 Media

Konteks & Tujuan

Media pembelajaran digital dikembangkan untuk meningkatkan engagement dan pemahaman konsep Informatika melalui situs pembelajaran interaktif.

Kelebihan
  • Interaktif dan engaging
  • Visualisasi konsep abstrak
Preview Media

Hasil Kerja Siswa

Contoh Hasil Project-Based Learning · 15 Contoh

Konteks & Tujuan

Dokumentasi hasil kerja siswa menunjukkan penerapan project-based learning. Siswa diminta membuat produk digital sederhana.

Kelebihan
  • Menunjukkan kreativitas siswa
  • Bukti pembelajaran bermakna
03 / PENILAIAN GP & DPL

Evaluasi objektif.

/ Penilaian 01

Penilaian RPP

Penilaian perangkat pembelajaran oleh Guru Pamong dan Dosen Pembimbing Lapangan.

Preview PDF
/ Penilaian 02

Penilaian Pembelajaran

Penilaian praktik mengajar di kelas selama PPL Terbimbing di SMAN 2 Padang.

Preview Video
04 / MODEL GURU

Guru yang berdampak.

Konstruktivisme

Siswa membangun pengetahuan melalui pengalaman. Guru sebagai fasilitator.

Diferensiasi

Menyesuaikan pembelajaran sesuai kebutuhan dan kesiapan setiap siswa.

Teknologi

Memanfaatkan teknologi sebagai ruang kolaborasi dan kreasi siswa.

05 / REFLEKSI

Catatan reflektif.

1
Observasi & Perencanaan

Membangun Fondasi

Menjadi orang Melayu di tanah Minangkabau mengajarkan saya pentingnya adaptasi budaya dalam pendekatan pembelajaran agar lebih dekat dengan siswa.

2
Implementasi & Diferensiasi

Mengenal Keberagaman Siswa

Mulai menerapkan diferensiasi konten dan proses. Hasilnya, engagement kelas meningkat signifikan.

3
Evaluasi & Penilaian Autentik

Pembelajaran Bermakna

Mengimplementasikan penilaian autentik berbasis proyek. Siswa membuat produk digital yang relevan.

06 / FILOSOFI & REFLEKSI AKHIR

Adat Bersendi Syarak,
Syarak Bersendi Kitabullah.

Filosofi Melayu ini sangat membentuk cara pandang saya. Adat yang kokoh menjadi fondasi, dan syarak menjadi pedoman moral. Inovasi teknologi di kelas harus tetap berlandaskan nilai-nilai luhur dan etika. Saya belajar memadukan tradisi Melayu dari Jambi dan Sumsel dengan semangat belajar di ranah Minangkabau, menyadari bahwa tujuan kita sama: mencerdaskan kehidupan bangsa.

GP
Geovany Ahmad Pahrezi, S.Pd.
NIM 25427693 · PPG Informatika UNP
07 / GALERI

Dokumentasi kegiatan.

Momen-momen pembelajaran, praktik, dan interaksi bersama siswa SMAN 2 Padang selama pelaksanaan PPL Terbimbing.

Proses Mengajar
Proses Mengajar di Lab
Labor TIK 3
Praktik Labor TIK
Kelas Teori
Kelas Teori Informatika
Diskusi Bimbingan
Diskusi & Bimbingan